Tres juegos para descubrir el mundo de Carolina Purpurina. Se juegan con el dedo o con el teclado, sin prisa.

  • Toboganes en el metro

    Los ascensores están averiados y Carolina va en silla de ruedas. Con un puñadito de purpurina, una escalera se convierte en tobogán. ¿La llevas hasta el andén?

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  • Memory de los capítulos

    Encuentra las parejas de ilustraciones y descubre los doce capítulos del primer libro.

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  • Carrera sobre ruedas

    Carolina recorre las ciudades de su gira. Sopla purpurina para volar por encima de escalones, bordillos y baches.

    Este juego tiene ritmo: los obstáculos llegan cada vez más rápido.

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